Ongelman purkaminen osiin | ↑↺↑↺↑↺↑↺ | |
Kaavojen tunnistaminen | 4 (↑↺) | |
Rakentaminen osista | ||
Ratkaisun yleistäminen |
Ongelman purkaminen osiin | Komentosarjat
| Kaavojen tunnistaminen
| Toistolausekkeet
|
|
Rakentaminen osista
|
Funktiot
|
|
Ratkaisun yleistäminen
|
Parametrit
|
|
|
Ehtolauseet | Muuttujat Rekursio |
Ongelman purkaminen osiin | Komentosarjat
Kaavojen tunnistaminen
| Toistolausekkeet
|
Rakentaminen osista
|
Funktiot
|
Ratkaisun yleistäminen
|
Parametrit
|
|
Ehtolauseet | Muuttujat Rekursio |
alkaa taas 15.10.2016
Tutustuminen ohjelmoinnin alkeisiin alkaa laatimalla vaiheittaisia toimintaohjeita, joita myös testataan
Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä
Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio
Ohjelmoidaan ja samalla harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytäntöjä
Käytetään sulautettuja järjestelmiä käsityöhön eli sovelletaan ohjelmointia suunnitelmiin ja valmistettaviin tuotteisiin
1-2 | Ongelman purkaminen osiin | Komentosarjat |
3-6 | Kaavojen tunnistaminen Rakentaminen osista | Toistolausekkeet Funktiot |
7-9 | Ratkaisun yleistäminen | Parametrit Ehtolauseet Muuttujat Rekursio |
1-2 | Koodaustunti Pelit ja leikit |
3-6 | Scratch Turtle Roy |
7-9 | HTML + Javascript Arduino Code Academy |